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dONUT sur BLENDER
Ma première scène 3D complète réalisée sous Blender : modélisation d’un donut glacé, d’une assiette et d’un mug. Un projet personnel réalisé sur mon temps libre pour apprendre les bases de la modélisation 3D.
Objectif du projet
L’objectif était de maîtriser les fondamentaux de Blender : construction des maillages, gestion des subdivisions et création de formes organiques. La partie matériaux a été particulièrement intéressante — reproduire le rendu réaliste d’une glaçure coulante ou d’une céramique brillante demande une maîtrise des shaders et des paramètres de réflexion propres au moteur Cycles.



L’éclairage et le rendu

L’éclairage a été un point clé : trouver le bon équilibre entre lumière principale, lumière de remplissage et arrière-plan pour obtenir un rendu final propre et photoréaliste. La vue wireframe illustre la topologie et la structure des maillages.